Turno y reglas
Fases del turno
En inglés: Turn structure
Todos los turnos siguen el mismo orden: fase inicial, primera fase principal, fase de combate, segunda fase principal y fase final.
En la fase inicial enderezas tus permanentes, se resuelve lo que ocurre en el mantenimiento y robas una carta. En las fases principales puedes jugar tu tierra del turno y lanzar cualquier hechizo. En el combate declaras atacantes, los rivales declaran bloqueadores y se hace el daño. En la fase final se resuelve lo que ocurre «al comienzo del paso final»; después descartas hasta tener siete cartas y se retira el daño que tengan las criaturas.
Términos relacionados
- Enderezar y girarGirar un permanente es ponerlo de lado al atacar con él, usar una habilidad o pagar un coste. Al comienzo de tu turno lo enderezas y vuelve a estar disponible.
- ManoLas cartas que has robado y aún no has jugado. Solo las ves tú. Al final de tu turno, si tienes más de siete, descartas hasta quedarte con siete.