Zonas
Mano
En inglés: Hand
Las cartas que has robado y aún no has jugado. Solo las ves tú. Al final de tu turno, si tienes más de siete, descartas hasta quedarte con siete.
Empiezas la partida con siete cartas y robas una al comienzo de cada turno. Desde la mano juegas tus tierras y lanzas tus hechizos. Los rivales no pueden ver tus cartas, pero sí cuántas tienes. Por eso el robo es tan valioso: más cartas en la mano son más opciones.