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Logotipo de Malditomana

Zonas

Mano

En inglés: Hand

Las cartas que has robado y aún no has jugado. Solo las ves tú. Al final de tu turno, si tienes más de siete, descartas hasta quedarte con siete.

Empiezas la partida con siete cartas y robas una al comienzo de cada turno. Desde la mano juegas tus tierras y lanzas tus hechizos. Los rivales no pueden ver tus cartas, pero sí cuántas tienes. Por eso el robo es tan valioso: más cartas en la mano son más opciones.

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