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Turno y reglas

Enderezar y girar

En inglés: Tap and untap

Girar un permanente es ponerlo de lado al atacar con él, usar una habilidad o pagar un coste. Al comienzo de tu turno lo enderezas y vuelve a estar disponible.

En las habilidades, girar se indica con el símbolo {T}. Un permanente girado no puede volver a girarse para pagar otra habilidad, y una criatura girada no puede bloquear. En el paso de enderezar, al comienzo de tu turno, enderezas todos tus permanentes a la vez, salvo que una carta lo impida.

EjemploGiras una tierra para sacar maná y no puedes volver a usarla hasta que se enderece en tu siguiente turno.

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