Turno y reglas
Enderezar y girar
En inglés: Tap and untap
Girar un permanente es ponerlo de lado al atacar con él, usar una habilidad o pagar un coste. Al comienzo de tu turno lo enderezas y vuelve a estar disponible.
En las habilidades, girar se indica con el símbolo {T}. Un permanente girado no puede volver a girarse para pagar otra habilidad, y una criatura girada no puede bloquear. En el paso de enderezar, al comienzo de tu turno, enderezas todos tus permanentes a la vez, salvo que una carta lo impida.
EjemploGiras una tierra para sacar maná y no puedes volver a usarla hasta que se enderece en tu siguiente turno.