Commander
Comandante
En inglés: Commander
La carta que lidera tu mazo, casi siempre una criatura legendaria. No empieza en tu mano ni en tu biblioteca, sino en la zona de mando, y desde ahí puedes lanzarla en los mismos momentos en que podrías hacerlo desde la mano.
Tu comandante está disponible toda la partida: si muere o lo exilian, puedes devolverlo a la zona de mando y volver a lanzarlo, aunque cada vez costará {2} más. Su identidad de color decide qué colores pueden tener las otras 99 cartas del mazo.
Términos relacionados
- Zona de mandoLa zona especial donde empieza tu comandante. Puedes lanzarlo desde ahí y, si fuera a ir a tu cementerio, al exilio, a tu mano o a tu biblioteca, puedes devolverlo a la zona de mando.
- Impuesto de comandanteLanzar tu comandante desde la zona de mando cuesta {2} más por cada vez que ya lo hayas lanzado desde ahí en la partida.
- Daño de comandanteSi un mismo comandante te hace 21 o más puntos de daño de combate a lo largo de la partida, pierdes. El daño de cada comandante se cuenta por separado.
- Identidad de colorLos colores de todos los símbolos de maná de una carta, tanto en su coste como en su texto de reglas. En Commander, cada carta del mazo tiene que tener una identidad de color que quepa en la de tu comandante.