Commander
Identidad de color
En inglés: Color identity
Los colores de todos los símbolos de maná de una carta, tanto en su coste como en su texto de reglas. En Commander, cada carta del mazo tiene que tener una identidad de color que quepa en la de tu comandante.
Un comandante azul y rojo permite cartas azules, rojas, de ambos colores e incoloras, pero ninguna que lleve blanco, negro o verde, aunque ese símbolo solo aparezca en su texto de reglas.
EjemploUna carta verde con una habilidad que cuesta {W} es verde y blanca, y no puede ir en un mazo solo verde.
Términos relacionados
- Colores de manáLos cinco colores de Magic, cada uno con su personalidad: blanco (orden y protección), azul (conocimiento y control), negro (poder a cualquier precio), rojo (velocidad y caos) y verde (naturaleza y criaturas grandes).
- ComandanteLa carta que lidera tu mazo, casi siempre una criatura legendaria. No empieza en tu mano ni en tu biblioteca, sino en la zona de mando, y desde ahí puedes lanzarla en los mismos momentos en que podrías hacerlo desde la mano.