Commander
Camarada
En inglés: Partner
Habilidad que te permite tener dos comandantes a la vez si los dos la tienen. La identidad de color del mazo es la suma de las de ambos.
Los dos comandantes empiezan en la zona de mando, la identidad de color del mazo es la suma de las de ambos y el daño de comandante se cuenta por separado para cada uno. Existen variantes que solo permiten juntarlo con una carta concreta.
EjemploThrasios, Triton Hero y Tymna the Weaver juntos permiten un mazo de cuatro colores.
Términos relacionados
- ComandanteLa carta que lidera tu mazo, casi siempre una criatura legendaria. No empieza en tu mano ni en tu biblioteca, sino en la zona de mando, y desde ahí puedes lanzarla en los mismos momentos en que podrías hacerlo desde la mano.
- Identidad de colorLos colores de todos los símbolos de maná de una carta, tanto en su coste como en su texto de reglas. En Commander, cada carta del mazo tiene que tener una identidad de color que quepa en la de tu comandante.