Turno y reglas
Mareo de invocación
En inglés: Summoning sickness
Una criatura no puede atacar ni usar habilidades con el símbolo de girar ({T}) hasta que la hayas controlado sin interrupción desde el comienzo de tu turno. La prisa lo evita.
También afecta a las criaturas que dan maná al girarse y a las que le quitas a un rival: tienen que esperar a tu siguiente turno.
Términos relacionados
- PrisaLa criatura puede atacar y usar habilidades de girar el mismo turno en que llega: no le afecta el mareo de invocación.
- Enderezar y girarGirar un permanente es ponerlo de lado al atacar con él, usar una habilidad o pagar un coste. Al comienzo de tu turno lo enderezas y vuelve a estar disponible.