Tipos de carta
Criatura
En inglés: Creature
Permanente que puede atacar y bloquear. Tiene fuerza y resistencia, y su daño de combate es la forma más habitual de ganar.
En combate cada criatura hace daño igual a su fuerza; si el daño recibido iguala o supera su resistencia, muere, y ese daño desaparece al acabar el turno. Al entrar al campo de batalla no puede atacar hasta tu siguiente turno por el mareo de invocación. Casi todas tienen un subtipo, como elfo, trasgo o ángel, que es la base de los mazos tribales. Algunas son también de otro tipo, como las criaturas artefacto.
EjemploUna criatura 2/3 que recibe 3 de daño muere. Si solo recibe 2, sobrevive y el daño desaparece al final del turno.
Términos relacionados
- Fuerza y resistenciaLos dos números de la esquina inferior derecha de una criatura: la fuerza es el daño que hace en combate y la resistencia, el daño que aguanta antes de ser destruida.
- Mareo de invocaciónUna criatura no puede atacar ni usar habilidades con el símbolo de girar ({T}) hasta que la hayas controlado sin interrupción desde el comienzo de tu turno. La prisa lo evita.