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Estrategia

Voltron

Mazo que pone auras y equipos sobre una sola criatura, normalmente el comandante, para ganar por daño de comandante.

Su punto débil es apostarlo todo a una sola criatura, así que suele llevar protección y formas de que no la puedan bloquear. Como 21 de daño de un mismo comandante bastan para eliminar a un rival, no hace falta un daño enorme: basta con que conecte unas pocas veces con mucha fuerza.

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