Turno y reglas
Habilidad activada
En inglés: Activated ability
Habilidad con la forma «coste: efecto». Tú decides cuándo usarla pagando su coste, como girar una criatura para robar una carta.
Se reconoce por los dos puntos: lo que va antes es el coste y lo que va después, el efecto. Puedes usarla siempre que tengas prioridad y puedas pagar el coste. Salvo las que producen maná, usan la pila, así que los rivales pueden responder. Los costes más habituales son girar ({T}), pagar maná o sacrificar algo.
EjemploRogue's Passage tiene dos: «{T}: Añade {C}» y «{4}, {T}: Una criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno».
Términos relacionados
- Habilidad disparadaHabilidad que se dispara sola cuando pasa algo concreto. En las cartas empieza por «Cuando», «Siempre que» o «Al comienzo de».
- Habilidad estáticaHabilidad que funciona todo el tiempo mientras la carta está en el campo de batalla, sin usar la pila. Por ejemplo: «Las demás criaturas que controlas obtienen +1/+1».