Commander
Bracket
Sistema oficial de Wizards of the Coast para indicar el nivel de potencia de un mazo de Commander, del 1 al 5. Sirve para que todos los de la mesa jueguen a un nivel parecido.
Para situar un mazo se tiene en cuenta, entre otras cosas, cuántos Game Changers lleva, si tiene combos de dos cartas que ganan pronto, si encadena turnos extra y si destruye tierras en masa. Cada nivel indica también cuántos turnos suele durar la partida antes de que alguien gane.
- 1 · Exhibición: Mazos temáticos o casuales en los que la idea importa más que ganar.
- 2 · Básico: El nivel de muchos mazos preconstruidos: sin Game Changers (las cartas más potentes de la lista oficial) ni combos de dos cartas. Partidas largas y tranquilas.
- 3 · Mejorado: Mazos afinados, con hasta tres Game Changers y sin combos de dos cartas que ganen en los primeros turnos.
- 4 · Optimizado: Mucha potencia y sin límite de Game Changers: cartas que buscan las piezas clave (tutores), maná rápido y combos eficientes.
- 5 · cEDH: Competitivo: las listas más fuertes posibles, pensadas para ganar cuanto antes.
Términos relacionados
- Game ChangersLista oficial de cartas especialmente potentes que cuenta para el bracket de un mazo. En los brackets 1 y 2 no se usa ninguna, en el 3 caben hasta tres y en el 4 y el 5 no hay límite.
- Commander competitivoLa versión competitiva de Commander: mazos hechos para ganar lo antes posible con las cartas más fuertes del formato. Corresponde al bracket 5.
- Regla 0Antes de empezar, la mesa habla del nivel de los mazos, de qué cartas o estrategias prefiere no ver y de qué tipo de partida quiere. Es la conversación más importante de Commander.